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# ■ 物品颜色描绘
# By :VIPArcher [email: VIPArcher@sina.com]
# -- 本脚本来自 http://rm.66rpg.com 使用或转载请保留以上信息。
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$VIPArcherScript ||= {};$VIPArcherScript[:itemcolor] = __FILE__ #20141007
#-------------------------------------------------------------------------------
module VIPArcher end
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# ★ 设定部分 ★
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module VIPArcher::ItemColor
RIM = true #是否描绘边框
FILL = true #是否填充边框
#为了方便设置品质等级,
Color_Lv = {
# 品质 => 控制符颜色编号,
0 => 0,
1 => 24,
2 => 1,
3 => 30,
4 => 27,
5 => 18,
6 => 14
# 继续添加
};Color_Lv.default = 0 #这行不能删
end
#==============================================================================
# ☆ 设定结束 ☆
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class RPG::BaseItem
include VIPArcher::ItemColor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 获取道具的品质
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def color
@note =~ /\<(?:color|品质|颜色)\s*(\d+)\>/i
[[$1.to_i,Color_Lv.size - 1].min,0].max
end
end
#-------------------------------------------------------------------------------
class Window_Base < Window
include VIPArcher::ItemColor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 描绘物品
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)
return unless item
item_color = text_color(Color_Lv[item.color])
change_color(item_color, enabled)
self.color_fill_rect(x,y,item_color) if RIM
draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)
draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制图标边框
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def color_fill_rect(x,y,item_color)
item_alpha = item_color.clone
item_alpha.alpha = 160
contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 22 ,item_alpha) if FILL
contents.fill_rect(x+1 ,y+1 ,22, 1 ,item_color)
contents.fill_rect(x ,y+2 ,1 , 20 ,item_color)
contents.fill_rect(x+1 ,y+22,22, 1 ,item_color)
contents.fill_rect(x+23,y+2 ,1 , 20 ,item_color)
end
end

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